"Jenseits" (On the Other Side) is a first-person narrative game that takes you on a journey of reuniting with a lost loved one through memories. I built this game using the latest technology, including Unreal Engine 5 and 3D models designed with Blender and Nomad. The game's attention to detail in design and storytelling creates an emotional connection between the player and the narrative. It is a deeply personal story about my experience of coping with the sudden death of my father, and through its immersive and interactive experience, it offers healing and hope to those who are going through a similar experience of grief and loss.
If you're looking for a meaningful and heartfelt experience, "Jenseits" offers a unique and personal perspective on the journey of loss and remembrance. Play the game and embark on a journey of healing and reconciliation with your memories.
If you're looking for a meaningful and heartfelt experience, "Jenseits" offers a unique and personal perspective on the journey of loss and remembrance. Play the game and embark on a journey of healing and reconciliation with your memories.
"Jenseits" ist ein narratives First-Person-Spiel, das Sie auf eine Reise der Wiedervereinigung mit einem verlorenen Liebsten durch Erinnerungen mitnimmt. Ich habe dieses Spiel mit den neuesten Technologien gebaut, einschließlich Unreal Engine 5 und 3D-Modellen, die mit Blender und Nomad entworfen wurden. Die Liebe zum Detail im Design und Storytelling schafft eine emotionale Verbindung zwischen dem Spieler und der Erzählung. Es ist eine zutiefst persönliche Geschichte über meine Erfahrung, wie ich mit dem plötzlichen Tod meines Vaters umgegangen bin. Durch seine immersive und interaktive Erfahrung bietet das Spiel Heilung und Hoffnung für diejenigen, die eine ähnliche Erfahrung des Schmerzes und Verlustes durchmachen.
Wenn Sie nach einer bedeutsamen und einfühlsamen Erfahrung suchen, bietet "Jenseits" eine einzigartige und persönliche Perspektive auf den Weg des Verlustes und der Erinnerung. Spielen Sie das Spiel und machen Sie sich auf den Weg der Heilung und Versöhnung mit Ihren Erinnerungen.
Wenn Sie nach einer bedeutsamen und einfühlsamen Erfahrung suchen, bietet "Jenseits" eine einzigartige und persönliche Perspektive auf den Weg des Verlustes und der Erinnerung. Spielen Sie das Spiel und machen Sie sich auf den Weg der Heilung und Versöhnung mit Ihren Erinnerungen.
>>Trailer︎ >>Gameplay︎
︎The First Level: Fractured Tranquility
In the first level of the game, you will find yourself in a landscape filled with broken Buddha statues. As a first-person player, you will explore this serene and mysterious environment, uncovering the secrets hidden within it. As you progress, you will come across two powerful scenes that will emotionally connect you to the narrative. In the first scene, you will witness a girl talking to her father, and in the second scene, you will see a girl crying alone in front of statues of Death. These scenes draw inspiration from the Nai River in Chinese mythology, which is a river that the dead must pass through to reach the underworld. Through these encounters, you will gain a deeper understanding of the game's concept and embark on a journey of self-discovery and emotional healing.
Im ersten Level des Spiels findet man sich in einer Landschaft voller zerbrochener Buddha-Statuen wieder. Als Spieler in der First-Person-Perspektive erkundet man diese geheimnisvolle und friedliche Umgebung und enthüllt dabei nach und nach ihre verborgenen Geheimnisse. Im Verlauf des Spiels begegnet man zwei sehr kraftvollen Szenen, die einen emotional mit der Handlung verbinden werden. In der ersten Szene wird man Zeuge, wie ein Mädchen mit ihrem Vater spricht, und in der zweiten Szene sieht man das Mädchen alleine vor den Statuen des Todes weinen. Diese Szenen wurden von der chinesischen Mythologie inspiriert, genauer gesagt vom Nai-Fluss, der in der chinesischen Mythologie als der Fluss gilt, den die Toten durchqueren müssen, um ins Jenseits zu gelangen. Durch diese Begegnungen erhält man ein tieferes Verständnis für das Konzept des Spiels und begibt sich auf eine Reise der Selbstentdeckung und emotionalen Heilung.
The Second Level: Streets of Remembrance
The second level of the game will take you on a journey through a heartwarming father-daughter conversation, which leads to a stroll down a street that the girl remembers from her childhood. This street is located in a small Chinese town in the 1990s. As you navigate through this nostalgic environment, you will be able to learn more about the girl and her father's past memories by collecting various objects and reading the stories attached to them. These objects serve as windows into the past, helping you to uncover the rich and complex history of the game's characters.
By immersing yourself in the sights, sounds, and stories of this small town, you will be able to connect with the characters on a deeper level and gain insight into their experiences. With each object you collect and each story you read, you will piece together the puzzle of the girl's past and begin to understand the importance of memory and family in the game's narrative.
By immersing yourself in the sights, sounds, and stories of this small town, you will be able to connect with the characters on a deeper level and gain insight into their experiences. With each object you collect and each story you read, you will piece together the puzzle of the girl's past and begin to understand the importance of memory and family in the game's narrative.
Die zweite Level des Spiels führt den Spieler durch eine Szene eines Vater-Tochter-Gesprächs auf eine Straße, an die sich das Mädchen aus ihrer Kindheit erinnert. Die Straße befindet sich in einer kleinen chinesischen Stadt in den 90er Jahren. Der Spieler erfährt mehr über die vergangenen Erinnerungen des Mädchens und ihres Vaters, indem er verschiedene Gegenstände sammelt und die Geschichten darin liest. Diese Gegenstände dienen als Fenster in die Vergangenheit und helfen dabei, die reiche und komplexe Geschichte der Charaktere des Spiels zu enthüllen.
Indem man sich in die Anblicke, Geräusche und Geschichten dieser kleinen Stadt vertieft, kann man eine tiefere Verbindung zu den Charakteren aufbauen und Einblicke in ihre Erfahrungen gewinnen. Mit jedem gesammelten Objekt und jeder gelesenen Geschichte setzt sich das Puzzle der Vergangenheit des Mädchens zusammen und man beginnt, die Bedeutung von Erinnerung und Familie in der Erzählung des Spiels zu verstehen.
Indem man sich in die Anblicke, Geräusche und Geschichten dieser kleinen Stadt vertieft, kann man eine tiefere Verbindung zu den Charakteren aufbauen und Einblicke in ihre Erfahrungen gewinnen. Mit jedem gesammelten Objekt und jeder gelesenen Geschichte setzt sich das Puzzle der Vergangenheit des Mädchens zusammen und man beginnt, die Bedeutung von Erinnerung und Familie in der Erzählung des Spiels zu verstehen.
The Third Level: Nostalgic Abode
In the third level, the player enters the girl's home and has the opportunity to talk to her father at the door. Once inside, the player takes on the role of the girl and explores her small, old flat, which is adorned with 90's style decor. Throughout the level, the player can collect and read various items that will uncover more of the girl's story and memories.
In der dritten Level betritt der Spieler das Zuhause des Mädchens. An der Tür hat man die Möglichkeit, mit ihrem Vater zu sprechen. Sobald man drinnen ist, übernimmt man die Rolle des Mädchens und erkundet ihre kleine, alte Wohnung, die mit Dekor im Stil der 90er Jahre geschmückt ist. Im Laufe des Levels kann man verschiedene Gegenstände sammeln und lesen, um mehr von der Geschichte und Erinnerungen des Mädchens zu enthüllen.
The Fourth Level: The Rain of Missing and Longing
In the fourth level, the player returns to the "Nai River", a poignant scene filled with words like rain, "I miss you", "Where have you been?", "Dad", "Why"... As the player progresses through the level, they experience the intense emotions of the girl as she longs for her father. The narration and music add to the atmosphere, telling the story of her deep yearning.
In der vierten Level kehrt der Spieler zum "Nai River" zurück, einer bewegenden Szene voller Worte wie Regen, "Ich vermisse dich", "Wo warst du?", "Papa", "Warum"... Während der Spieler durch die Level fortschreitet, erlebt er die intensiven Emotionen des Mädchens, das sich nach ihrem Vater sehnt. Die Erzählung und Musik tragen zur Atmosphäre bei und erzählen die Geschichte ihres tiefen Verlangens.
The Fifth Level:Eternal Farewell
In the fifth and final level, the player enters a long gallery of memories, filled with mementos and objects that recall the girl's life with her father. As the player progresses through the gallery, they hear the girl's words to her father, spoken in a voice full of longing and love. The memories are both joyful and bittersweet, and the player is reminded of the depth of their relationship.
The final moments of the game take place in front of three huge statues of Death, which serve as a powerful symbol of finality and closure. The father stands before the statues, bidding his daughter a final farewell. Through the use of evocative music and narration, the player experiences the raw emotion of the girl's grief and loss. It is a powerful and poignant ending to a deeply personal and moving game.
The final moments of the game take place in front of three huge statues of Death, which serve as a powerful symbol of finality and closure. The father stands before the statues, bidding his daughter a final farewell. Through the use of evocative music and narration, the player experiences the raw emotion of the girl's grief and loss. It is a powerful and poignant ending to a deeply personal and moving game.
Im fünften und letzten Level betritt der Spieler eine lange Galerie von Erinnerungen, gefüllt mit Gegenständen, die an das Leben des Mädchens mit ihrem Vater erinnern. Während der Spieler durch die Galerie fortschreitet, hört er die Worte des Mädchens an ihren Vater, gesprochen mit einer Stimme voller Sehnsucht und Liebe. Die Erinnerungen sind sowohl freudig als auch bittersüß, und der Spieler wird an die Tiefe ihrer Beziehung erinnert.
Die letzten Momente des Spiels finden vor drei riesigen Statuen des Todes statt, die als mächtiges Symbol für Endgültigkeit und Abschluss dienen. Der Vater steht vor den Statuen und verabschiedet sich endgültig von seiner Tochter. Durch die Verwendung von eindringlicher Musik und Erzählungen erlebt der Spieler die rohe Emotion von Trauer und Verlust des Mädchens. Es ist ein kraftvolles und ergreifendes Ende eines zutiefst persönlichen und bewegenden Spiels.
Die letzten Momente des Spiels finden vor drei riesigen Statuen des Todes statt, die als mächtiges Symbol für Endgültigkeit und Abschluss dienen. Der Vater steht vor den Statuen und verabschiedet sich endgültig von seiner Tochter. Durch die Verwendung von eindringlicher Musik und Erzählungen erlebt der Spieler die rohe Emotion von Trauer und Verlust des Mädchens. Es ist ein kraftvolles und ergreifendes Ende eines zutiefst persönlichen und bewegenden Spiels.
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Production Experience
I had a lot of fun creating this game - building the environments, designing the characters, and crafting the dialogue were all incredibly enjoyable experiences. Not only that, but the process of creating this game was also a form of self-healing for me.
I also created digital representations of myself and my father, and I hope that this game can be used in more settings in the future to help others connect with their loved ones who have passed on. It is my hope that this game can bring healing and understanding to those who play it.
I also created digital representations of myself and my father, and I hope that this game can be used in more settings in the future to help others connect with their loved ones who have passed on. It is my hope that this game can bring healing and understanding to those who play it.
Es hat mir sehr viel Spaß gemacht, dieses Spiel zu erstellen - das Erstellen der Umgebungen, das Designen der Charaktere und das Schreiben der Dialoge waren alle unglaublich angenehme Erfahrungen. Nicht nur das, sondern der Prozess der Erstellung dieses Spiels war auch eine Art Selbstheilung für mich.
Ich habe auch digitale Darstellungen von mir selbst und meinem Vater erstellt, und ich hoffe, dass dieses Spiel in Zukunft in mehr Settings eingesetzt werden kann, um anderen zu helfen, eine Verbindung zu ihren verstorbenen Angehörigen aufzubauen. Es ist meine Hoffnung, dass dieses Spiel Heilung und Verständnis für diejenigen bringt, die es spielen.
Ich habe auch digitale Darstellungen von mir selbst und meinem Vater erstellt, und ich hoffe, dass dieses Spiel in Zukunft in mehr Settings eingesetzt werden kann, um anderen zu helfen, eine Verbindung zu ihren verstorbenen Angehörigen aufzubauen. Es ist meine Hoffnung, dass dieses Spiel Heilung und Verständnis für diejenigen bringt, die es spielen.